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コロプラVS任天堂の裁判の行方!ドラクエウォーク特需という追い風で和解金を

https://tmiyadera.com/blog/2262.html

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2020年2月19日の白猫プロジェクトの更新で、コロプラは、議事録の問題であるゲームプログラム(プニコンシステム)の仕様を変更することを発表しました。

そこで今回は、今回の仕様変更が手続に与える影響と今後の展望について、私自身の見方を述べたいと思います。

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任天堂VSコロプラ(白猫プロジェクト)の手続き後

多くの人が想像するように、コロプラによるこの仕様変更は、手続きの影響を大きく受けたと考えるのが妥当です。

コロプラが手続に関連して仕様を変更することを決定した主な理由は、昨年(2019年)11月に任天堂が提出した訂正の審理がさらに承認されたためであると言えます(訂正の審理については、追加しました前回の記事の解説)。

これにより、コロプラの「特許無効防御」が認められる可能性はさらに低くなりました(つまり、コロプラが訴訟に勝つ可能性があります)。

そのような状況で何の措置も取られない場合、あなたは巨額の損害賠償を支払うように命じられるだけでなく、ゲームを提供するための差し止め命令を宣告される可能性があります。

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白猫プロジェクトの仕様変更は、手続きにどのように影響しますか?

以下は私自身の意見ですが、今回の仕様変更もコロプラの「戦略的転換」によるものと思われます。つまり、当初は「徹底的な反戦」姿勢を示していたコロプラが、「できれば和解で解決したい」という戦略に大きく転換したのかもしれない。

少なくとも、今回の仕様変更において、コロプラが「 『白猫プロジェクトの提供を停止する決定』を絶対に回避する」意図を持っていることは間違いありません。口頭弁論の終了までに特許権侵害の状況が解決できれば、差止命令は出されません。また、判決まで現状を放置するよりも(侵害期間が短くなるため)事前に侵害が解決された場合は、それに応じて補償額を減額する必要があります。

 

白猫プロジェクトはコロプラの生命線です

コロプラにとって、ゲーム白猫プロジェクトは単なるヒットではなく、会社の収益を支える最も重要な収入源の1つです。したがって、差止命令は、コロプラがゲームを提供できないことを意味するだけでなく、会社の存続問題に直接つながる可能性があります。コロプラ自身が訴訟を失う可能性が高いと判断した場合、それによるリスクを回避または軽減するためのあらゆる措置を講じることは当然です。

ちなみに、今回の仕様変更の発表では、コロプラから以下のコメントが追加されたとのことでしたが、上記の事情(白猫プロジェクトは中止できません)以上のことから、当然のコメントです。

まだまだ議論の余地はありますが、今後も白猫プロジェクトを応援し、皆様に長く楽しんでいただけるよう努めていきます。この件により、白猫プロジェクトのサービスが終了することはありません。

2月19日(水)に実施予定のクエストでの操作方法の変更について
(白猫プロジェクトのウェブサイトから転載)
ドラゴンクエストウォークの特別需要の追い風
ゲーム好きなら、2019年にサービスを開始したスクウェア・エニックスの人気ゲーム「ドラゴンクエストウォーク」にもコロプラが関わっていることをご存知でしょう。実際、コロプラの最新の決算報告によると、ドラゴンクエストウォークは新しいものになりつつあります。ホワイトキャットプロジェクトに代わる収入源。この回答には、「追い風が吹いている間(和解金を支払う余地がある間)にこの問題を終わらせたい」というコロプラの願望も隠されていると感じています。

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それは本当に「和解」なのか? -訴訟の将来の見通し

今回の仕様変更は、コロプラが真剣に手続きの場所を探し始めたことの表れであることは間違いありませんが、コロプラは期待通りスムーズに和解に進むと言われています。簡単ではないようです。

任天堂の議事進行は、当初から圧倒的に優勢であり、「任天堂が勝訴」との見方が多い現状において、必要以上に譲歩して解決していきます。任天堂にはメリットがないからです。

任天堂(法務部)にとって、この場合の訴訟が同様の事件に対して「見せること」と「警告すること」の意味を持っている場合、単に和解を受け入れることはむしろ不利です。そんなことはないと言えます。この場合、任天堂の主張も異常であり、「単なる特許侵害訴訟」の雰囲気ではありません。

任天堂の狙いはどこですか?

ある会社が同じ業界の別の会社を訴える場合、本当の目的が訴訟から遠く離れていることは珍しいことではありません。言い換えれば、この場合、本当の目的は「損害賠償の請求」や「ゲーム提供(販売)の差し止め」とはほど遠いものです。例えば、上記の「同業他社への警告」は、そのような「隠された真の目的」のひとつです。任天堂は、訴訟の前後のコロプラの対応に強い憤慨を感じているか、今後同様のトラブルを防止(提示)する目的で「巨額の補償請求」を行ったものと考えられます。

しかし、任天堂はすでに多くの同様の訴訟を起こしており、コロプラを訴えることの「警告としての価値」は大きくないようです。手続きがなくても任天堂(法務部)が怖いのはよく知られている事実です。

また、その金額を請求することは任天堂に一定のリスクをもたらします。請求額が44億円の場合、裁判所に支払う費用だけでも1,000万円近くになります。また、44億円を請求して1億円または2億円で決済すると、任天堂の訴訟手続きが破棄されるため、最初から44億円の請求は「任天堂を壊しやすい」になります。 「いいえ」のメッセージで訴訟が提起されていると言えます(損害賠償額は訴訟中に増減する可能性があります)。
これらの状況を総合的に考えると、訴訟の背後に何かがあると推測する余地は十分にあるように思われます。

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敵対的買収の可能性

ですから、任天堂の経営陣と言えば、「任天堂の敵対的コロプラ買収」だと思います。この仮説には2つの理由があります。

任天堂独自の販売戦略の変更
任天堂はもともと花札やトランプを製造・販売する玩具メーカーとして有名でしたが、家庭用ゲーム機(いわゆるNES)などでその名が世界中に広まりました。製造および販売。任天堂自体は、マリオシリーズやゼルダシリーズと同様に大ヒットゲームに携わっていますが、どちらかといえば「ハードウェアメーカー」としての役割が大きかったと言えます。

従来のゲーム業界は、いわゆる「売り切れ」ベースでゲームを販売していました。スマートフォンアプリのゲームが普及したことで、「無料プレイ」のスタイルが今のままに切り替わったのはつい最近のことです。そんな中、任天堂はかつてスマートフォン向けの「マリオカート」を完売型として販売し、大きな話題となりました。

しかし、マリオカートの最新版が「無料プレイ(ガチャゲーム)」になったことからもわかるように、任天堂のゲーム事業戦略自体がターニングポイントになっているようです。

任天堂はコロプラの経営状況です

たとえば、任天堂の将来の戦略が、現在のメインゲーム機であるSWICHではなくスマートフォンアプリゲームに焦点を当てることにシフトした場合、他のゲームメーカーは独自のゲーム機を通じて任天堂に利益をもたらします。あなたに与えるのは「顧客」ではなく、「ただのライバル」です。

そのことを考えると、スマートフォンアプリゲームの開発における優れた技術とノウハウを持ち、すでに人気の高いタイトルを持っているコロプラは、任天堂にとって非常に魅力的な買収対象と言えます。それが理由です。コロプラの買収は、将来の強力なライバルを破壊するだけでなく、任天堂が持っていないノウハウを吸収する可能性があります。

また、コロプラには以下のような事情があり、ヒット商品はあるものの、必ずしも堅調に推移しているとは限りません。

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売上高は2016年にピークに達し、減少しています

白猫プロジェクトに関連する利益に大きく依存している(*ドラゴンクエストウォークに関連する売上高は2019年9月以降急激に増加する)
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コロプラ販売ランキング改ざん問題に関する第三者委員会報告書のまとめ

言い換えれば、任天堂は、こうした状況を念頭に置いて、将来の買収やそれに近い業務提携交渉の架け橋として、コロプラに対して訴訟を起こした可能性があると考えています。 .. コロプラにとって、白猫プロジェクトはバックボーンであり、アキレス腱でもあるため、その弱点を攻撃することが最も効果的な戦術です。

手続きがコロプラの株価を下げ、会社の力を奪い、多額の補償(買収のための軍事資金)を獲得した場合、次のステップはかなりの利点になります。

コロプラは任天堂の真の目的を認識していましたか?

上記の仮説は、著者自身の裁量による推論にすぎません。そもそも、買収ストーリーは最終段階に到達するまで出てこないでしょう。

しかし、コロプラの対応からそのような状況の存在を推測することは可能であると言えます。

まず第一に、この徹底的な反戦戦略は、最強の法務部として有名な任天堂法務部に対する戦略として、やや暴力的な印象を与えます。無効化の主張自体は特許侵害訴訟の一般的な手法ですが、それはあまりにも「あきらめている」という印象を与えます。訴訟には常に専門家(弁護士や弁理士)がいることを考えると、これは特に当てはまります。

しかし、この点に関して、訴訟の真の本体が「会社の存在」であるとすれば、コロプラが「なりすましとの徹底的な戦い」を選んだことはある程度の理解を示すことができます。行こう。

次に、和解を唯一の目的とする運動として、白猫プロジェクトの仕様変更のタイミングが失われたように感じます。これは、決済期間が長いほど、コロプラが支払う決済金額が高くなると考えるのが普通だからです。ただ、コロプラが「本当に勝てると思った」とか、代替番組の準備に時間がかかったとは言えないが、「ドラゴンクエストウォークのヒットの大きなターニングポイント」は悪くない。 「あえて待つ」と思う。この推論が正しければ、ドラゴンクエストウォーク(そしてこの話に近づいたスクウェア・エニックス)はコロプラの救世主のようです。

仮説に基づいて構築するのは仮説ですが、万が一スクウェア・エニックスが敵対的買収の危機に瀕している場合、スクウェア・エニックスとコロプラはホワイトナイトにいる可能性があります。企業間の関係は、将来の発展の大きなポイントになるかもしれません。

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任天堂VSコロプラの手続き後:まとめ

特許権侵害による損害賠償請求に関する限り、この仕様変更はコロプラによる完全な放棄と言えます。

しかし、この場合の任天堂の狙いが報酬やショーではなく、私の仮説のようにコロプラの買収など全く別の場所である場合、コロプラも逆に勝つ可能性があります。残っています。 コロプラにとって、それがそれ自身のメインエンクロージャーを保護することができれば、それは勝利です。その場合、「単なる延長」と評価された無効化の主張との徹底的な戦いも効果的な戦略でした(たとえそれがギャンブル戦略であったとしても)。

一方、任天堂(法務部)にとって、コロプラが真剣にレシーブを返した未来は「真の技の見せ場所」と言えます。

任天堂(法務部)の素晴らしいところは、「議事を勝ち取り続ける」ということではなく、法務部の動きが会社自体のマクロレベルの事業戦略に沿っていることです。

この仕様変更により、手続自体は一気に最終段階になります。ただし、各当事者の意向によっては、コロプラや任天堂自体の攻撃や防御がさらに長くなる可能性があります。

 

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